Podstawy modelowania 3D
Przedmiot przygotowuje studenta do pracy w środowisku 3D w kierunku modelowania do gier wideo oraz wizualizacji. Wykonywane ćwiczenia pozwalają zrozumieć podstawowe zagadnienia związane z grafiką 3D. Część projektowa uczy studenta własnej inwencji twórczej oraz umiejętności zarządzania projektem długoterminowym.
Przykładowe tematy realizowane ze studentami
- Modelowanie obiektów low-poly
- Modelowanie z modyfikatorami
- Teksturowanie (gradient map, image trim, handpainting)
- Modelowanie rozbudowanej przestrzeni 3D
Lektury
-
Modelowanie 3D dla Game Artu: Wprowadzenie, N. Kowalczyk, 2025
-
Blender Reference Manual (ENG) -
Skróty klawiszowe programu (Blender 2.8-3.6) -
Skróty klawiszowe programu (Blender 4.x)