Przejdź do treści

Podstawy modelowania 3D

Amelia Sularz

Przedmiot przygotowuje studenta do pracy w środowisku 3D w kierunku modelowania do gier wideo oraz wizualizacji. Wykonywane ćwiczenia pozwalają zrozumieć podstawowe zagadnienia związane z grafiką 3D. Część projektowa uczy studenta własnej inwencji twórczej oraz umiejętności zarządzania projektem długoterminowym.

Przykładowe tematy realizowane ze studentami

  • Modelowanie obiektów low-poly
  • Modelowanie z modyfikatorami
  • Teksturowanie (gradient map, image trim, handpainting)
  • Modelowanie rozbudowanej przestrzeni 3D

Lektury

  1. Modelowanie 3D dla Game Artu: Wprowadzenie, N. Kowalczyk, 2025

  2.  

     

    Blender Reference Manual (ENG)
  3.  

     

    Skróty klawiszowe programu (Blender 2.8-3.6)
  4.  

     

    Skróty klawiszowe programu (Blender 4.x)