Pracownia Projektowania Gier i Form Wirtualnych
Pracownia Dyplomująca
Pracownia stawia sobie za cel kształcenie studentów o wysokich kwalifikacjach artystycznych i zawodowych, posiadających kompetencje i umiejętności w zakresie:
- tworzenia autorskich projektów wykorzystujących medium gier komputerowych – Game Art,
- tworzenia autorskich projektów wykorzystujących rzeczywistość wirtualną,
- tworzenia grafiki 3D i animacji 3D,
- posługiwania się oprogramowaniem służącym do projektowania i realizacji z zakresu grafiki 3D, animacji 3D, wirtualnej rzeczywistości, Level designu, druku 3D.
Pracownia pomaga studentom w opanowaniu i rozpoznaniu metod, sposobów kreacji gier komputerowych oraz wirtualnej rzeczywistości. Wiedza ta uwzględnia techniczne oczekiwania i wymagania technologiczne standardów używanych w procesie tworzenia gier komputerowych. Duży nacisk w pracowni położony jest na:
- realizację artystycznych eksperymentalnych form w obszarze tzw. Game Artu,
- tworzenie indywidualnych artystycznych wypowiedzi w medium gier komputerowych i wirtualnej rzeczywistości,
- realizację procesu tworzenia animacji 3D.
W zakresie zainteresowania pracowni znajdują się także:
- modelowanie obiektów 3D, druk 3D, wizualizacja wirtualna, projektowanie postaci, koncept art.
Przedmioty
- Projektowanie Gier i Form Wirtualnych (studia jednolite magisterskie)
- Projektowanie Gier i Form Wirtualnych (studia II stopień)
- Podstawy Modelowania 3D
- Działania Intermedialne
- Podstawy Multimediów
- Animacja Graficzna
- Podstawy Rysunku Zawodowego
- Photoshop i InDesign
Zapisy
Portfolio kandydata potwierdzające zainteresowanie prowadzoną przez pracownię tematyką.
Lektury
- Unity. Przewodnik Projektanta Gier, Eig Mike, wyd. HELION, 2019
- Blender. Architektura i projektowanie, Chlipalski Piotr wyd. HELION
- Wirtualna rzeczywistość. Doznanie na żądanie, Bailenson Jeremy, wyd. HELION
- Modelowanie 3D dla game artu: Wprowadzenie, Kowalczyk Norbert, wyd. Open Know-How, Wrocław 2025
- Basic of 3D printing with Josef Prusa, Průša Josef