Pracownia Projektowania Komunikacji Wizualnej

Pracownia dyplomująca
Program i cel
Celem zajęć prowadzonych w Pracowni Projektowania Komunikacji Wizualnej jest pogłębianie wiedzy i umiejętności w zakresie projektowania komunikatów graficznych w wymiarze 2D i 3D. Zajęcia koncentrują się na świadomym i odpowiedzialnym wykorzystywaniu języka wizualnego do rozwiązywania złożonych problemów projektowych – zarówno w kontekście indywidualnym, jak i społecznym.
Program nauczania zakłada rozwijanie umiejętności analizy, interpretacji oraz syntezy złożonych zjawisk projektowych. Szczególny nacisk kładziony jest na kompleksowość opracowania projektów, uwzględniając wymagania estetyczne, funkcjonalne, społeczne, konstrukcyjne, technologiczne oraz ekonomiczne.
Studenci uczą się identyfikować i definiować problemy projektowe wynikające z realnych potrzeb współczesnego świata, a następnie dobierać odpowiednie metody projektowe, planować proces twórczy, prowadzić badania, konsultacje oraz analizować potencjalne ścieżki wdrożenia projektu.
Zwieńczeniem procesu dydaktycznego jest realizacja indywidualnego tematu pracy dyplomowej – licencjackiej lub magisterskiej – stanowiącej podsumowanie zdobytej wiedzy i umiejętności oraz autorską odpowiedź na zidentyfikowany problem projektowy.
Podstawowym celem Pracowni Projektowania Komunikacji Wizualnej jest kształcenie przyszłych projektantów oraz przygotowanie ich do samodzielnej, odpowiedzialnej pracy twórczej i podejmowania zadań badawczych. Pracownia łączy refleksję teoretyczną nad komunikacją wizualną z praktyką projektową, której istotnym elementem są realne wdrożenia oraz analiza skuteczności komunikatu wizualnego w przestrzeni społecznej.
Różnorodność stosowanych technik – takich jak grafika, modelowanie przestrzenne, fotografia, poligrafia, multimedia oraz narzędzia cyfrowe – otwiera szerokie możliwości dla eksploracji i rozwijania indywidualnych ścieżek twórczych. Takie podejście pozwala studentom nie tylko poszerzać warsztat, ale też testować i konfrontować swoje idee w kontekście współczesnych wyzwań projektowych.
Zajęcia mają formę wykładów, ćwiczeń, warsztatów, korekt i indywidualnych konsultacji. Szczególny nacisk kładziony jest na metodologię projektowania – od etapu analizy i definiowania problemu po opracowanie koncepcji i prezentację gotowego rozwiązania. Tematy projektowe często powiązane są z aktualnymi zagadnieniami społecznymi, ekologicznymi, kulturowymi i ekonomicznymi, co rozwija w studentach poczucie odpowiedzialności i świadomość roli projektanta we współczesnym świecie.
Uczestnicy Pracowni realizują zarówno krótsze zadania semestralne, jak i rozbudowane projekty dyplomowe – licencjackie oraz magisterskie – stanowiące efekt indywidualnych poszukiwań, badań i pracy koncepcyjnej.
Prowadzone przedmioty
- Projektowanie komunikacji wizualnej
Warunki zapisu
Warunkiem zapisu do Pracowni jest przedstawienie portfolio oraz znajomość oprogramowania 2D na poziomie podstawowym. W przypadku studiów II stopnia wymagane jest portfolio oraz znajomość oprogramowania 2D co najmniej na poziomie średniozaawansowanym.
Preferowane programy graficzne to m.in.: Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Photoshop, Affinity Designer lub inne programy umożliwiające tworzenie projektów graficznych 2D oraz oprogramowanie do projektowania interfejsów stron internetowych i aplikacji, takich jak Figma, Adobe XD, czy Sketch.
Lektury
- Quentin Newark, Design i grafika dzisiaj, ABE Warszawa 2006;
- Bill Stewart, Projektowanie opakowań, PWN Warszawa 2009;
- Timothy Samara, Kroje i kolory pisma, Wydawnictwo Naukowe PWN;
- Bo Bergstrom, Komunikacja Wizualna, Wydawnictwo Naukowe PWN;
- Alvaro Pascual Chanel, Słownik symboli, Świat Książki Warszawa 2008.